Descrição do jogo:

Tentar conseguir na mansão recolher a informação sobre a criatura!

Controles do jogo:

Chaves de seta a andar
Desloc ao funcionamento
CTRL ao salto curto
Deslocamento + CTRL ao salto longo
Espaço para chaves da ação
T para firmar os artigos selecionados
I para abrir o inventário
SteppenWolf (capítulo 5 - episódio 2)
Adicionar isto SteppenWolf (capítulo 5 - episódio 2) Copiar este código a sua página
Diovana (12 ano atrás)

eu não entendi aquela parte das valvulas , depois que você passa uma tela que tem um monte de barril..
oque

tephy (13 ano atrás)

nossa eu amo esse jogo meu favorito e garrega rapidão!!

porque nao conseque entrar (13 ano atrás)

como vaz para entrar

livia dalyndi (13 ano atrás)

que jogo mais lerdo pra carrega mas e legal-*-*-

joão victor (14 ano atrás)

Onde corto o alarme?
Tá vendo na foto do jogo, uma luz vermelha, bem em baixo da marcação da linha verde de nível da vida ??
É ali.

joão victor (14 ano atrás)

18-Role o tambor sobre a prancha de madeita para romper a porta. Desça a escada. Antes de entrar, SALVE O JOGO e deixe selecionado o punhal. Entre pela porta, se escondendo do vigia atrás dos containers.
19-Acompanhe o próximo item, pela figura em baixo
20-Abra rapidamente a válvula da frente-esquerda. Quando o vigia se mover, abra a válvula da frente-direita e siga junto a parede, e por trás dos containers, mais a frente oculto pelo container, abrir a válvula trazeira-direita. Contorne os containers trazeiros, se escondendo.
Quando o vigia voltar até junto da escada, abra rapidamente a última válvula (trazeira-esquerda), e enquanto ele se dirige para impedir o vazamento que está ocorrendo, suba rapidamente a escada, corte na esquerda os cabos do alarme e corra até a porta em cima, e entre (barra de espaço).

joão victor (14 ano atrás)

gostaram eu sempre ajudo!
XAU!

joão victor (14 ano atrás)

17-Passe pela ponte de folha de zinco que voce criou, e desça pela haste para o caixote de baixo.
18-Role o tambor sobre a prancha de madeita para romper a porta. Desça a escada. Antes de entrar, SALVE O JOGO e deixe selecionado o punhal. Entre pela porta, se escondendo do vigia atrás dos containers.
19-Acompanhe o próximo item, pela figura em baixo
20-Abra rapidamente a válvula da frente-esquerda. Quando o vigia se mover, abra a válvula da frente-direita e siga junto a parede, e por trás dos containers, mais a frente oculto pelo container, abrir a válvula trazeira-direita. Contorne os containers trazeiros, se escondendo.
Quando o vigia voltar até junto da escada, abra rapidamente a última válvula (trazeira-esquerda), e enquanto ele se dirige para impedir o vazamento que está ocorrendo, suba rapidamente a escada, corte na esquerda os cabos do alarme e corra até a porta em cima, e entre (barra de espaço).

joão victor (14 ano atrás)

10-Suba na correia transportadora da esquerda (barra se espaço) e antes de chegar no triturador, para não morrer, pule ràpidamente (shift control) no telhado.
11-Caminhe até a outra água do telhado e derrube com o pé (barra de espaço) a caha da chuva. Vá até a outra extremidade e ponha o rum nela que irá cair na vasilha do cão que beberá dele, adormecendo. Pule (shift control) no monte da feno da esquerda e entre pelo portão até em baixo da escada.
12- Gire (barra de espaço) o cano até que a ponta fique sobre o telhado.
13- Suba novamente no telhado pela correia transportadora. Vá pelo cano até a escada e suba no silo.
14-Amarre a mangueira no ponto mais alto do silo. Pegue a outra extremidade dela e jogue dentro daquele shed (abertura de iluminação). Desça por ela dentro do celeiro
15-Arranque a folha de zinco com o pé de cabra e instale-a, fazendo uma ponte para o gradil com tambores.

joão victor (14 ano atrás)

5-Pegue a vara de pescar junto ao portão e suba pelo cano de águas pluviais no telhado da casa.
6-Na varanda da casa ative a vara de pesca no inventário e pegue as chaves do portão da horta, desça, e com a chave ativa, entre pelo portão e corra desesperadamente, pegando uma mangueira de jardim na direita (barra de espaço) e indo até, pelos menos, dar a pimeira volta na fileira plantada, pro vigia não te pegar. Quando ele entrar pelo portão, corra até o final, dando a volta pelas fileiras de plantas ou, se não tiver tempo, se esconda (barra de espaço) num dos recessos mais próximos (parte mais escura) da plantação.
7-Quando o vigia passar, corra até o curral e pegue um punhal (verifique se entrou no inventário).
8-Sempre se esconda no recesso da plantação se o vigia voltar. Quando estiver livre dele acione o pé de cabra e abra um buraco na cerca de madeira e entre, ficando livre dele por enquanto.
9-Abra a porta do celeiro e pegue uma garrafa de rum.

O tipo comenta para o jogo:

(Nome)
Contagem de caráter permanecendo: 1000
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