Descrição do jogo:

Retornar ao laboratório sem começ observado e encontrar a pilha de Shelley antes do seu demasiado atrasado!

Controles do jogo:

Chaves de seta a andar
Desloc ao funcionamento
CTRL ao salto curto
Deslocamento + CTRL ao salto longo
Espaço para chaves da ação
T para firmar os artigos selecionados
I para abrir o inventário
SteppenWolf (capítulo 6 - episódio 2)
Adicionar isto SteppenWolf (capítulo 6 - episódio 2) Copiar este código a sua página
ajuda! (14 ano atrás)

continuando... vá até as rochas q inpedem a passagem de uma caverna no inventário junte a caixa com o detonador e exploda entre! suba o aço e entre na porta ok!descupa eu mudar mas
é que o Contagem de caráter permanecendoestava acabando se não eu ñ ia comentar tá xau!

ajuda! (14 ano atrás)

o jv disse a primera tela e eu a ilha!(segunda tela)
desca para o lago e pegue a corda encima da árvore q tem um macaco encima mas ñ suba só peque-a no lago mais ou menos de baixo dela suba na tercira corda do lado de outra corda
peque as mangas no chão e vá até outra corda anadando reto na outra tela use a corda pra amarrar na rocha chame o bandido jogando a manga nos macacos quando ele terminar de caminhar use o pé de cabra na rocha e ele vai cair desça até o lago nade até o home morto
e pege um comunicador de campo e jogue onde está o macaco malvadono tronco caído suba e escale até as pedras desça mas ñ todo escale a direita e suba na outra tela suba o cipó
e atravesse com o alicate e vá até a outra cena apentando a seta pra cima do teclado lá
chame o guarda e corra ate a passagem e fique perto dela quando o home estiver emcima
corte-a com o alicate paase-a subindo aço q segurra a passagem e e passe-a pegue uma caixa onde estava o homem vô continuar no outro comentário

joão victor (14 ano atrás)

é o sequinte!
vcdesce na água e vai caminhando dentro dela pelo cantinho (a sombra do cais), vai até o outro lado sempre pelo cantinho e pega o pé de cabra que está encostado na parede perto do barco. Volta até aquela grade que têm no cais do outro lado, e usa o pé de cabra lá. sobe do outro lado pega o alicate, desce de novo por onde entrou, sai na sombra do cais de novo e vai pela sombra perto dos tonéis, e corta a corda, sai depressa vai pra prainha onde tu desceu no começo do jogo, sobe e pega a mochila, desce, abre a mochila e pega o cartão vai de novo na grade que vc cortou antes, entra de novo assim que sair do outro lado, olhe perto de onde vc pegou o alicate têm um terminal, passe o cartão ali. A lancha vai descer, desça na água deste lado onde vc está mesmo...só andar um pouquinho pra frente, não muito por causa do cara do outro lado, suba na lancha e vá pro outro lado da ilha. Prontinho.

alessandra (14 ano atrás)

bom de mais

alessandra (14 ano atrás)

esse jogo e de mais

O tipo comenta para o jogo:

(Nome)
Contagem de caráter permanecendo: 1000
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