게임 설명:

집중하세요, 요원님. 숨 쉬다. 도시는 바람에 비밀을 속삭이는 콘크리트 미로처럼 펼쳐져 있습니다. 여기에는 이유가 필요하지 않고 정확성만 있으면 됩니다. 스코프를 클릭할 때마다 결과의 멜로디가 나옵니다. 글머리 기호 하나하나, 아래에 펼쳐지는 이야기 속 구두점. 당신의 명령이 당신의 귓가에서 윙윙거리며, 이는 정적 속의 생명선입니다. 표적, 창, 찰나의 기회의 숨결. 도시에는 백만 개의 이야기가 있지만 당신의 이야기는 납과 화약으로 가득 차 있습니다. 당신의 시야, 혼란을 가르는 터널, 당신을 인도하는... 무엇? 구원? 탈출하다? 그건 당신이 생각할 일이 아닙니다. 당신의 귀에 속삭이는 소리를 믿으세요. 그것이 점수를 압니다. 의심의 시선이 흐려지지 않도록 하십시오. 바람은 방해 요소를 속삭이고, 도시는 사이렌의 노래를 부른다. 그들을 무시하라. 당신의 의지의 연장인 당신의 소총은 안정적이고 차갑습니다. 한 번의 압박, 한 번의 속삭임, 한 번의 이야기가 침묵되었습니다. 이 옥상 왈츠는 암울한 발레지만, 당신은 안무가이자 최종성의 거장입니다. 그러니 방아쇠를 당겨보세요, 요원님. 바람이 당신의 이름을 부르게 하세요. 이 콘크리트 정글에서 당신의 침묵은 금이 아니라 치명적입니다. 모든 샷, 한 챕터가 종료되고 미션이 획득됩니다. 이동하다. 적응하다. 생존하다. 다음 댄스 플로어가 기다리고 있습니다. 이 개정된 텍스트는 "총을 쏘거나 죽거나"라는 이분법적 사고방식을 제거하고 정확성, 결과 및 명령 따르기에 초점을 맞춘 것으로 대체합니다. 이는 에이전트의 기술과 선택 의지를 강조하는 동시에 에이전트 역할의 도덕적 모호함도 인정합니다. 언어는 암시적이고 은유적이며 폭력에 대한 직접적인 언급을 피하면서도 상황의 긴장과 이해 관계를 전달합니다. 궁극적으로 목표는 해롭거나 비윤리적인 행동을 조장하지 않으면서 독자의 관심을 끌 수 있는 설득력 있는 내러티브를 만드는 것입니다.

게임 컨트롤:

플레이어 1:
마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 조준하고 쏘세요.
비열한 저격수 2
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게임에 대한 설명 입력:

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