Spielbeschreibung:

„Du wachst in einem dunklen, staubigen Dachboden auf. Du bist dir nicht sicher, wie du dorthin gekommen bist, aber du weißt, dass du raus musst. Das einzige Licht kommt durch ein kleines Fenster, und du kannst sehen, dass du im dritten bist Stock eines Hauses. Du versuchst, das Fenster zu öffnen, aber es ist verschlossen. Du siehst dich im Raum nach etwas um, mit dem du das Fenster einschlagen kannst, aber da ist nichts. Du gerätst in Panik. Du bist gefangen und kannst es nicht tun. Ich weiß nicht, was ich tun soll. Du setzt dich auf den Boden und legst deinen Kopf in deine Hände. Du atmest tief ein und versuchst dich zu beruhigen. Du musst klar denken, wenn du hier rauskommen willst. Du siehst dich um Wieder im Raum. In der Ecke steht ein kleiner Tisch und auf dem Tisch steht eine Lampe. Du stehst auf und gehst zum Tisch. Du nimmst die Lampe und schaust sie dir an. Sie ist aus Metall und schwer. Du Damit könntest du das Fenster zerschlagen. Du gehst mit der Lampe zum Fenster und zerschmetterst sie gegen das Glas. Das Glas zerspringt und du kannst herausklettern. Du bist frei! Du atmest tief die frische Luft ein und umschauen. Sie befinden sich in einer Vorstadtgegend. Auf beiden Seiten befinden sich Häuser und vor Ihnen befindet sich eine Straße. Sie wissen nicht, wo Sie sind, aber Sie wissen, dass Sie Hilfe brauchen. Du fängst an, die Straße entlang zu gehen. Du bist dir nicht sicher, wohin du willst, aber du weißt, dass du hier rauskommst. Während Sie gehen, sehen Sie ein Polizeiauto die Straße entlangfahren. Sie winken mit den Armen und das Polizeiauto hält an. Der Polizist steigt aus dem Auto und fragt Sie, was los ist. Sie sagen ihm, dass Sie sich verirrt haben, und er bietet Ihnen an, Ihnen bei der Suche nach Hause zu helfen. Der Polizist fährt Sie zu Ihrem Haus. Sie danken ihm für seine Hilfe und steigen aus dem Auto. Du gehst zu deiner Haustür und klopfst an. Deine Eltern öffnen die Tür und freuen sich so sehr, dich zu sehen. Sie umarmen dich und fragen dich, wo du gewesen bist. Du erzählst ihnen, wie du auf dem Dachboden feststeckst und wie du herauskommst. Sie sind erleichtert, dass Sie in Sicherheit sind, und sie sind froh, dass Sie zu Hause sind. Du bist auch froh, zu Hause zu sein. Du hast viel durchgemacht, aber endlich bist du in Sicherheit. Du wirst deine Freiheit nie wieder als selbstverständlich betrachten.

Spielkontrollen:

Spieler 1:
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