Description de jeu:

Un jour, vous vous réveillez et découvrez que votre grand-mère a disparu. Vous fouillez votre maison, mais elle est introuvable. Vous commencez à vous inquiéter. Vous vous asseyez sur votre lit et mettez votre tête entre vos mains. Soudain, vous entendez un bruit. Vous levez les yeux et voyez un sac de pommes de terre à côté de votre lit. Vous êtes sur le point de l'ouvrir lorsque vous entendez une voix. "N'ouvre pas ce sac", dit la voix. "Ce n'est pas prudent." Vous regardez autour de vous, mais vous ne voyez personne. "Qui est là?" tu demandes. "C'est moi, grand-mère", dit la voix. "Je suis coincé dans ce sac." Vous êtes confus. Comment grand-mère peut-elle rester coincée dans le sac si elle a disparu ? "Je t'expliquerai plus tard", dit grand-mère. "Crois-moi, n'ouvre pas ce sac." Vous hésitez un instant, puis vous fermez le sac. Vous ne savez pas quoi faire. Vous vous inquiétez pour grand-mère, mais vous avez aussi peur de ce qu'il pourrait y avoir dans ce sac. Vous décidez d'aller voir la police. Vous leur racontez ce qui s'est passé et ils acceptent de vous aider à retrouver grand-mère. La police fouille votre maison, mais elle ne trouve pas grand-mère. Ils ne trouvent pas non plus le sac de pommes de terre. Vous commencez à perdre espoir. Vous ne savez pas quoi faire. Vous êtes sur le point d'abandonner lorsque vous avez une idée. Vous retournez chez vous et regardez sous votre lit. Là, vous trouvez le sac de pommes de terre. Vous ouvrez le sac et trouvez grand-mère à l'intérieur. Tu es si heureuse de la voir. Vous la serrez fort dans vos bras et lui dites à quel point elle vous a manqué. Grand-mère vous raconte qu'elle a été kidnappée par une sorcière. La sorcière l'a mise dans le sac et l'a ensuite cachée chez vous. Vous êtes furieux. Vous voulez poursuivre la sorcière et vous venger. Grand-mère te dit que ça n'en vaut pas la peine. Elle dit que la sorcière est trop puissante et que vous ne pourrez jamais la vaincre. Tu es déçu, mais tu sais que grand-mère a raison. Vous ne pouvez pas risquer votre vie en essayant de vaincre une sorcière. Vous décidez de laisser partir la sorcière. Vous savez que grand-mère est en sécurité et c'est tout ce qui compte. Toi et grand-mère retournez au poste de police. Vous leur racontez ce qui s'est passé et ils arrêtent la sorcière. La sorcière est mise en prison et elle ne vous dérange plus jamais, ni vous ni votre grand-mère. Vous et grand-mère êtes enfin en sécurité. Vous êtes si heureux de vous retrouver.

Commandes de jeu:

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Quête géniale 2
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