Spookmotel 2

De beschrijving van het spel:

John liep door het bos toen hij een vreemd wezen tegenkwam. Het wezen was lang en mager, met lange armen en benen. Het had een donkere huid en grote, amandelvormige ogen. Zoiets had John nog nooit eerder gezien. Het wezen sprak tegen John in een taal die hij niet verstond. John probeerde iets terug te zeggen, maar het wezen lachte alleen maar. Het wezen strekte zijn hand uit en raakte het voorhoofd van John aan. John voelde een vreemd tintelend gevoel, en toen was het wezen verdwenen. John vervolgde zijn weg, maar hij kon niet stoppen met aan het wezen te denken. Nog nooit had hij zich zo vreemd gevoeld. Hij besloot terug te gaan naar de plek waar hij het wezen had ontmoet. Toen John ter plaatse kwam, zag hij daar een meisje staan. Ze was mooi, met lang zwart haar en doordringende blauwe ogen. Ze glimlachte naar John en zei: 'Ik ben blij dat je terugkwam.' Johannes was in de war. "Wat bedoel je?" hij vroeg. 'Ik ben het wezen dat je in het bos hebt ontmoet,' zei het meisje. 'Ik wilde alleen maar kijken of het goed met je ging.' Johannes was verbijsterd. "Ben jij het wezen?" hij vroeg. "Maar hoe?" ‘Ik ben een geest,’ zei het meisje. "Ik kan mijn uiterlijk veranderen zodat ik eruitzie als alles wat ik wil." Jan wist niet wat hij moest zeggen. Hij had nog nooit een geest ontmoet. ‘Ik ben hier om je te helpen,’ zei het meisje. 'Ik weet dat je op zoek bent naar een baan. Ik kan je naar de stad brengen en je helpen er een te vinden.' John aarzelde eerst, maar uiteindelijk stemde hij ermee in om met het meisje mee te gaan. Ze nam hem mee naar de stad en hielp hem een baan te vinden bij een plaatselijke supermarkt. John was dankbaar voor de hulp van het meisje en hij raakte al snel bevriend met haar. John en het meisje brachten veel tijd samen door. Ze praatten over van alles en John leerde veel over het meisje. Ze vertelde hem dat ze Mary heette en dat ze een paar jaar geleden was overleden. Ze vertelde hem ook dat ze een beschermengel was en dat ze de opdracht had gekregen om over hem te waken. John was verbaasd over het verhaal van Maria. Hij had nog nooit in engelen geloofd, maar hij kon niet ontkennen dat Maria hem op zoveel manieren had geholpen. Hij was dankbaar voor haar vriendschap en hij wist dat hij zonder haar nooit meer dezelfde zou zijn.

De controles van het spel:

Speler 1:
Klik met de linkermuisknop op Selecteren
Spookmotel 2
Voeg dit toe Spookmotel 2 spel aan uw Web-pagina!

Typ commentaren voor het spel:

(Naam)
Blijvend karaktertelling: 1000
De Advertenties van Google:
De Advertenties van Google:
De vrije Spelen van Internet. De Spelen, de Strategie en de Oorlogsspels van de actie. Jonge geitjes, Beeldverhaal en Spelen Dressup, Barbie en de spelen van de Manier, Voetbal en de spelen van Sporten, de spelen van het Avontuur, de Spelen van het Raadsel

Gamedoz.com Internet centrale spelen. Uw Internet levende verbinding zolang online om vrij spel te spelen pret! hebben.
Contact
Reclame en andere vragen: 
Vagon

Auteursrecht © 2008 - Gamedoz.com, alle voorgebe*houde rechten.