Descrição do jogo:

Conservar o menino de ser comido pela criatura!

Controles do jogo:

Chaves de seta a andar
Desloc ao funcionamento
CTRL ao salto curto
Deslocamento + CTRL ao salto longo
Espaço para chaves da ação
T para firmar os artigos selecionados
I para abrir o inventário
SteppenWolf (capítulo 5 - episódio 4)
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joão victor (14 ano atrás)

Suba rápido no cipó do lado esquerdo da tela. Siga o caminho até a tela com as ruínas de uma casa. Lá tem uma moita, pegue um cantil com sangue dentro. Use o cantil para passar sangue em você mesmo. Volte para a tela onde está o menino e a mulher, mas não dessa. Segure barra de espaço para ficar abaixado. Com o sangue, o monstro vai ficar atrás de você. Lembre-se de de vez em quando se abaixar. Volte para as ruínas e use a faca para descer cortando a vela do barco. Entre na agua e pegue a corda e a rede. Volte rapidinho e passe o sangue novamente, ele sai na agua. Vai na tela onde está o cara com a faca e suba ondem estão os guinchos (pelo lado esquerdo) e use a corda.

joão victor (14 ano atrás)

Espere até o carinha ficar no laço e puxe ele. Entre na agua do lado direito e vá até a case de barcos. Lá tem um alicate, pegue ele. Volte para onde está o menino e use o alicate. Volte para a casa de barco e abra a porta e baixe o barco com os botoes vermelhos do lado esquerdo. Entre no barco pela escada do canto direito. No farol utilize a corda para amarrar o local onde um carinha está vigiando. Amarre a outra ponta da corda no barco e derrube o cara. Suba pelo poste que ficou. Lá em cima jogue a bolsa de sangue no outro cara e pegue o apito. Desça e vá até a ponta do cais para subir nele. Vá até o barco e suba até o mastro. Coloque a rede no mastro para montar uma armadilha. Chame o monstro com o apito. Uma vez que o monstro está preso, tire o sangue dele com a seringa.

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Contagem de caráter permanecendo: 1000
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