Descrição do jogo:

Tentar passar os protetores e escapar através do helicóptero!

Controles do jogo:

Chaves de seta a andar
Desloc ao funcionamento
CTRL ao salto curto
Deslocamento + CTRL ao salto longo
Espaço para chaves da ação
T para firmar os artigos selecionados
I para abrir o inventário
SteppenWolf (capítulo 6 - episódio 1)
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joão victor (14 ano atrás)

desculpa mas a dica abaixo ñ é desse jogo eu errei depois comento tá beijão galera

joão victor (14 ano atrás)

ops repiti exclue aquela dica
10- volante ativo, estando sobre os tubulões, => tecla de ação =>e observe o que ocorre com o guarda.
11- Passe para a plataforma onde estava o terceiro guarda, contorne o helicóptero => Ação para voar, mas antes espere a Meg.
12-Nova cena => fique junto a um tubulão e na beira da plataforma. ESPERE SEMPRE O GUARDA IR PARA A ESQUERDA. => Grande pulo, desça a escada e esconda-se atraz do container.
13- Guarda na esquerda => Novo grande pulo para o próximo container, e esconda-se. Pegue a sacola e abra-a no inventário.

joão victor (14 ano atrás)


17-ENTRE CORRENDO NA PLATAFORMA, desça pelo cano e pule rapidamente na saida d'água do conduto COM A TECLA DE AÇÂO PRESSIONADA. Para que ele se agarre num cipó na saida do conduto.
18-Suba pelo cipó e coloque-o no inventário. Suba na pedreira e pegue aquela enorme pedra e una-os no inventário

joão victor (14 ano atrás)

14-Sinaleiro luminoso ativo => Vá ligeiramente para direira e ação para atirar o sinaleiro para distraí-lo.
15- Suba a escada, grande pulo sobre a plataforma do guarda e "POWL". Acione no painel a conexão dos containers para a Meg passar.
16- pule novamente no container, desça a escada e prepare-se para entrar na plataforma em frente.
17-ENTRE CORRENDO NA PLATAFORMA, desça pelo cano e pule rapidamente na saida d'água do conduto COM A TECLA DE AÇÂO PRESSIONADA. Para que ele se agarre num cipó na saida do conduto.
18-Suba pelo cipó e coloque-o no inventário. Suba na pedreira e pegue aquela enorme pedra e una-os no inventário.

joão victor (14 ano atrás)


19-Vá até o coqueiro caido e caminhe por ele até uma abertura.
20-Agora um Puzzle: - Tem que estabelecer um ligação (use as teclas de ou setas de direcionamento do teclado e a de ação para mudar os conectores de ligação) entre as duas usinas (quadrados), passando pelas subestações (círculos)=>tecla A para confirmar acerto das ligações.
21-Pra voce tentar, o esquema (fora de escala) é aquele desenho esquematizado que está no início.São 14 conexões até o indicador a esquerda chegar em ZERO.
22-Usinas ligadas, siga em frente com pedra/corda ativada e tecla de ação pressionada.
23- Na luta com Donnovan ative sinalizador e => tecla de ação=> ele te solta=>corra para próximo de uma caixa de conexões elétricas. Deixando ela a suas costas.
24- Quando Donnovan voltar a atacá-lo=>tecla de ação para desviar e ASSISTIR O FINAL.

joão victor (14 ano atrás)

gente me desculpa,masé q o comentério abaixo ñ é desse jogo me desculpem e o acima é vejam com é!

joão victor (14 ano atrás)

corra pela ponte antes q o donovam a destrua e pegue o comtrole do guindaste ou guincho ñ sei, corra e deça o elevador, ative o controle do guindaste para q ele baixe o guincho, va para a proxima cena onde tem a capsula com uns lança morteiros emcima, deça a escada e fique ecostado na grade de frente para uma torre do outro lado, donovam ira cortar o metal e ela cairá. suba pela "perna", que fica perto da arvore, da base q tem um tipo de antena ou transmissor de pequeno porte, deça pela escada e suba na outra base e pegue o binoculos, (use ele para achar as bombas quimicas são 4 q estão espalhadas pela ilha, procure em todo o lugar onde vc possa chegar) deça a escada e siga para a proxima cena. dessa a rampa de pedra rapidamente e entre na agua (aperte espace),e siga para a proxima cena.

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