Vault Raider

Descrição do jogo:

Vault Rider A jovem Alice era uma Vault Rider. Ela se aventurou em cofres há muito desertos para reunir suprimentos para sua tribo. Um dia, um estranho chegou à aldeia e pediu um objeto muito específico, guardado no fundo do cofre. Os aldeões tinham medo de mandar alguém para o cofre, mas Alice se ofereceu. Ela sabia que ela era a única que poderia recuperar o objeto. Alice entrou no cofre, armada apenas com seu arco e adaga. A abóbada estava escura e empoeirada, e o ar estava denso com o cheiro de decomposição. Alice abriu caminho pela escuridão, evitando cuidadosamente as armadilhas preparadas pelos habitantes anteriores. Depois de horas de busca, Alice finalmente encontrou o objeto que o estranho havia pedido. Era uma pequena caixa dourada incrustada de joias. Alice pegou a caixa com cuidado e se virou para sair. Quando ela estava prestes a sair do cofre, Alice ouviu um barulho atrás dela. Ela se virou e viu um grupo de esqueletos parados na porta. Os esqueletos estavam armados com espadas e machados e pareciam prontos para uma luta. Alice sabia que teria que lutar para sair do cofre, mas também sabia que não poderia deixar os esqueletos pegarem a caixa. Ela sacou o arco e disparou uma saraivada de flechas contra os esqueletos. As flechas atingiram os esqueletos, mas eles não pareciam ter sido afetados. Os esqueletos atacaram Alice, com suas espadas e machados erguidos. Alice evitou seus ataques e disparou mais flechas. Os esqueletos estavam se aproximando e Alice estava começando a ficar sem flechas. Justamente quando parecia que Alice estava prestes a ser derrotada, ela ouviu um barulho atrás dos esqueletos. Ela se virou e viu um grupo de aldeões armados com lanças e porretes. Os aldeões atacaram os esqueletos e os dois grupos de combatentes entraram em confronto. A batalha foi acirrada, mas no final os aldeões saíram vitoriosos. Os esqueletos foram derrotados e Alice conseguiu escapar do cofre com a caixa dourada. Alice voltou para a aldeia e entregou a caixa dourada ao estranho. O estranho ficou radiante e agradeceu a Alice pela ajuda. Ele disse a Alice que a caixa era um artefato muito poderoso e que ajudaria a vila em momentos de necessidade. Alice estava feliz por ter conseguido ajudar a aldeia e orgulhosa de si mesma por sua bravura. Ela sabia que nunca esqueceria sua aventura no cofre.

Controles do jogo:

Jogador 1:
As teclas de seta movem-se e o terminal de controle X
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