A fuga do gramofone

Descrição do jogo:

Explore as instalações e encontre uma saída Você se encontra em uma sala estranha. As paredes estão nuas, o chão está frio e não há móveis à vista. Você está começando a se sentir um pouco desconfortável. Você olha em volta, tentando encontrar uma saída. Você vê uma porta, mas ela está trancada. Você tenta encontrar uma chave, mas não há nenhuma. Você começa a entrar em pânico. Você não sabe o que fazer. Você está preso. Você respira fundo e tenta se acalmar. Você precisa pensar com clareza. Você precisa encontrar uma maneira de sair daqui. Você olha ao redor da sala novamente. Você percebe um pequeno buraco na parede. Você olha para dentro, mas está escuro demais para ver qualquer coisa. Você decide investigar. Você rasteja pelo buraco e se encontra em um túnel pequeno e escuro. Você pode ouvir o som da água pingando ao longe. Você segue o túnel e ele leva você a uma grande câmara subterrânea. A câmara está cheia de água. Você pode ver uma pequena ilha no meio da água. Você nada até a ilha e encontra um pequeno barco. Você entra no barco e rema até a costa. Você pisa na costa e se encontra em uma floresta verdejante. Você pode ouvir o som dos pássaros cantando nas árvores. Você caminha pela floresta e chega a uma clareira. No meio da clareira há uma pequena cabana. Você bate na porta e uma senhora gentil atende. Ela convida você para entrar e lhe dá comida e água. Você conta sua história para a velha e ela concorda em ajudá-lo. Ela lhe diz que há uma saída da floresta, mas ela é guardada por um dragão feroz. Você está com medo, mas sabe que precisa encontrar uma maneira de sair daqui. Você agradece à velha pela ajuda e parte para a floresta. Você caminha por dias e finalmente chega à beira da floresta. Você vê o dragão e é ainda mais assustador do que você imaginava. Você respira fundo e ataca o dragão. O dragão cospe fogo, mas você o evita. Você balança sua espada e corta a cabeça do dragão. O dragão cai no chão, morto. Você o derrotou. Você caminha pela floresta e chega a uma clareira. No meio da clareira há um grande portão. Você abre o portão e se encontra do lado de fora. Você é livre.

Controles do jogo:

Jogador 1:
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A fuga do gramofone
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