Die Grammophon-Flucht

Spielbeschreibung:

Erkunden Sie die Räumlichkeiten und finden Sie einen Ausweg. Sie befinden sich in einem fremden Raum. Die Wände sind kahl, der Boden kalt und Möbel sind nicht zu sehen. Du fängst an, dich ein wenig unwohl zu fühlen. Du schaust dich um und versuchst einen Ausweg zu finden. Sie sehen eine Tür, aber sie ist verschlossen. Sie versuchen einen Schlüssel zu finden, aber es ist keiner zu finden. Du gerätst in Panik. Sie wissen nicht, was Sie tun sollen. Du bist gefangen. Du atmest tief ein und versuchst dich zu beruhigen. Sie müssen klar denken. Du musst einen Weg hier raus finden. Du siehst dich noch einmal im Raum um. Sie bemerken ein kleines Loch in der Wand. Du spähst hinein, aber es ist zu dunkel, um etwas zu sehen. Sie beschließen, Nachforschungen anzustellen. Du kriechst durch das Loch und findest dich in einem kleinen, dunklen Tunnel wieder. In der Ferne hört man das Geräusch von tropfendem Wasser. Sie folgen dem Tunnel und er führt Sie zu einer großen unterirdischen Kammer. Die Kammer ist mit Wasser gefüllt. Mitten im Wasser ist eine kleine Insel zu erkennen. Sie schwimmen zur Insel und finden ein kleines Boot. Sie steigen ins Boot und rudern zum Ufer. Sie betreten das Ufer und finden sich in einem üppigen, grünen Wald wieder. In den Bäumen hört man den Gesang der Vögel. Du gehst durch den Wald und kommst zu einer Lichtung. In der Mitte der Lichtung steht ein kleines Häuschen. Du klopfst an die Tür und eine freundliche alte Frau antwortet. Sie lädt dich ein und gibt dir etwas zu essen und zu trinken. Du erzählst der alten Frau deine Geschichte und sie willigt ein, dir zu helfen. Sie sagt dir, dass es einen Weg aus dem Wald gibt, der jedoch von einem wilden Drachen bewacht wird. Du hast Angst, aber du weißt, dass du einen Weg hier raus finden musst. Du dankst der alten Frau für ihre Hilfe und machst dich auf den Weg in den Wald. Sie wandern tagelang und erreichen schließlich den Waldrand. Du siehst den Drachen, und er ist noch furchteinflößender, als du es dir vorgestellt hast. Du atmest tief ein und stürmst auf den Drachen zu. Der Drache spuckt Feuer, aber du weichst ihm aus. Du schwingst dein Schwert und schlägst dem Drachen den Kopf ab. Der Drache fällt tot zu Boden. Du hast es besiegt. Du gehst durch den Wald und kommst zu einer Lichtung. In der Mitte der Lichtung befindet sich ein großes Tor. Du öffnest das Tor und findest dich draußen wieder. Du bist frei.

Spielkontrollen:

Spieler 1:
Mausklick mit der linken Maustaste auf „Spielen“.
Die Grammophon-Flucht
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