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Boîtes spatiales
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Créez une scène dans laquelle des sphères et des boîtes s'envolent de l'écran. Chaque sphère et boîte a sa propre gravité, qui affecte sa trajectoire. Une façon d’y parvenir consiste à utiliser un moteur physique. Un moteur physique est un logiciel qui simule les lois de la physique. Dans ce cas, nous pouvons utiliser un moteur physique pour simuler le mouvement des sphères et des boîtes lorsqu’elles sont affectées par la gravité. Pour créer la scène, on peut commencer par créer un espace 3D. Nous pouvons ensuite ajouter les sphères et les boîtes à l'espace. Nous pouvons ensuite définir la gravité de chaque sphère et boîte. Nous pouvons également définir la vitesse initiale de chaque sphère et boîte. Une fois la scène créée, nous pouvons utiliser le moteur physique pour simuler le mouvement des sphères et des boîtes. Le moteur physique calculera les forces agissant sur chaque sphère et boîte, et mettra à jour la position et la vitesse de chaque sphère et boîte au fil du temps. Lorsque les sphères et les boîtes sortent de l'écran, nous pouvons voir comment leurs trajectoires sont affectées par leurs différentes gravités. Les sphères avec les gravités les plus élevées tomberont plus rapidement que les sphères avec les gravités les plus faibles. Les boîtes avec les gravités les plus élevées tomberont plus rapidement que les boîtes avec les gravités les plus faibles. Nous pouvons également ajouter d'autres effets à la scène, comme le vent et la friction. Ces effets affecteront en outre les trajectoires des sphères et des boîtes.
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