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구와 상자가 화면 밖으로 날아가는 장면을 만듭니다. 각 구와 상자에는 자체 중력이 있어 궤도에 영향을 미칩니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 물리 엔진을 사용하는 것입니다. 물리 엔진은 물리 법칙을 시뮬레이션하는 소프트웨어 프로그램입니다. 이 경우 물리 엔진을 사용하여 중력의 영향을 받는 구와 상자의 움직임을 시뮬레이션할 수 있습니다. 장면을 만들려면 3D 공간을 만드는 것부터 시작할 수 있습니다. 그런 다음 공간에 구와 상자를 추가할 수 있습니다. 그런 다음 각 구와 상자의 중력을 설정할 수 있습니다. 각 구와 상자의 초기 속도를 설정할 수도 있습니다. 장면을 만든 후에는 물리 엔진을 사용하여 구와 상자의 모션을 시뮬레이션할 수 있습니다. 물리 엔진은 각 구와 상자에 작용하는 힘을 계산하고 시간이 지남에 따라 각 구와 상자의 위치와 속도를 업데이트합니다. 구와 상자가 화면 밖으로 날아가면서 우리는 그 궤적이 서로 다른 중력에 의해 어떻게 영향을 받는지 확인할 수 있습니다. 중력이 높은 구체는 중력이 낮은 구체보다 더 빨리 떨어집니다. 중력이 높은 상자는 중력이 낮은 상자보다 더 빨리 떨어집니다. 바람이나 마찰과 같은 다른 효과를 장면에 추가할 수도 있습니다. 이러한 효과는 구와 상자의 궤적에 추가로 영향을 미칩니다.
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